20100601

Zula the Movie


Zula the Movie







De eindopdracht is een film over het leven van Zula. De bedoeling is dat elk dagdeel door een ander groepje in een filmpje word gemonteerd, om dit vervolgens achter elkaar af te spelen. Ons filmpje is een stopmotion geworden, waar wij de handelingen van Zula hebben gefotografeerd en achter elkaar hebben gezet. Enkele kleine details in het beeld hebben wij handmatig bewerkt.






Visualisatie op papier ; Zula

De eerste viualisatie van Zula en ons dagdeel hebben we vastgelegd op papier.
Hierop hebben we de handelingen en apparaten die Zula daarbij gebruikt getekend.

(Tijdens de bespreking waren voor onze gastdocent een aantal dingen niet helemaal duidelijk. Enkele details hebben we bijgewerkt, aangepast of weggelaten omdat het niet van echt toegevoegde waarde was. )

idee op papier ; (4) gaat een uur sporten en eet een lichte maaltijd

19 mei '10
In deze les konden we onze ideeën bespreken. Ons dagdeel is 'gaat sporten en eet een lichte maaltijd'. We hadden wel een verhaal op papier, maar niet met de exacte tijden erbij. Dit moest nog worden aangepast, met het volgende resultaat als volgt :

17:00

Zula is van plan om te gaan sporten. Ze staat voor haar kledingkast om te beslissen wat ze nou is aan zal gaan trekken bij het sporten. Haar uiterlijke voorkomen in de sportschool is erg belangrijk. Aangezien ze al een tijdje een oogje heeft op iemand van het mannelijk geslacht die ook vaak in de sportschool te vinden is. Via haar ‘catch and match watch’ weet ze dat hij ook single en ready to mingle is.

“Door middel van de ‘catch and match watch’ kan je veel over iemand te weten komen. Het is een soort draagbaar profiel waarop je kan laten zien wie je bent en waar je bent. Je kan zelf bepalen wat je aan de buitenwereld wilt laten zien en waar je voor openstaat. Het is een soort facebook, zoals internet deze kent. Door middel van de kleur licht die je horloge uitstraalt kan een ander zien of je gescheiden, getrouwd, happy single bent of in een heftige relatie zit. Op die manier wordt de stap naar je toekomstige liefde verkleind. Door de informatie die je over de ander te weten krijgt is het makkelijk om elkaar aan te spreken en om een date of eventuele toekomstige partner te regelen.”

Terug naar de kledingkast van Zula waar het allemaal begonnen is.

Op de kledingkast zit een touch screen scherm, op dat scherm staat een keuze menu van verschillende outfit categorieën. Variërend van vrije tijdskleding, gala kleding, werkkleding tot sportkleding. Ze drukt op de categorie ‘sportkleding’. Op het scherm krijgt ze een keuzemenu te zien van welke soort sport ze gaat beoefenen. Ze typt in dat ze naar de sportschool wil. Daarna verschijnen er prompt op het scherm verschillende sportoutfits voor in de sportschool. Ze raakt op het scherm aan welke outfit ze aan wilt hebben. Ze kiest uiteindelijk voor de sexy doch sportieve outfit.

17:20

Ze stapt de ‘outfitchanger’ in met haar oude kleding en komt eruit met haar sportkleding aan.

”De outfitchaner is een aanvulling van de kledingkast, waarop een digitaal scherm bevestigd is dat verbonden is met de kleding die zich in de kledingkast bevind. Zula moet in de outfitchanger gespreid staan met haar armen omhoog. De kleding word passend om het lichaam gevormd d.m.v. magnetische strips die in de zomen bevestigd zijn. Wanneer deze in aanraking met elkaar komen sluiten de zomen perfect op elkaar aan, waardoor de kleding een perfecte pasvorm heeft.”

Nu is ze klaar voor de sportschool en staat op het punt om te vertrekken, maar voor ze het vergeet zet ze haar horloge op rood licht; single en staat open voor een leuk gesprek.

17:30
Zula pakt haar portable. Een apparaat wat een telefoon, televisie, computer en transporteerder in een is. Ze spreekt in haar portable systeem in waar ze heen wilt, ze spreekt in waar ze precies moet zijn en hoe lang ze erover wilt doen.

“De portable, een uitgebreide versie van de ipad, word in 2020 gezien als digitale ‘vriend’. Het geeft aan of je er wel/niet goed uitziet, slaat informatie voor je op en geeft je toegang tot andere informatie bronnen. Daarnaast heeft het ook mogelijkheid om je op het internet te begeven en contact te ondernemen met andere portable houders.

Zula spreekt in dat ze naar de sportschool wilt en dat ze daar vijf minuten over wilt doen. En binnen de ingesproken tijd verschijnt ze in de sportschool.


17.35

Zula komt aan bij de sportschool, ze vraagt via aan haar portable hoe zij eruit ziet en de portable geeft groen licht, dit betekent dat zij er goed uitziet.

Ze stapt de sportschool binnen en krijgt gelijk al wat flirtende blikken naar zich toegeworpen. Alle single mannen en vrouwen zijn in het bezit van een ‘catch and match’ watch en zo is het dus gemakkelijk te zien wie is beschikbaar is.

17.37

Zula gaat op ‘bodyplate’ staan die informatie doorgeeft naar het scherm voor haar.

“De sensoren in haar sportschoenen sturen informatie door naar het scherm dat gekoppeld staat aan de bodyplate. Het maakt door middel van je eigen lichaamsbouw en fysieke uithoudingsvermogen een sportschema aan. Het geeft informatie over het gewicht, wat zij die dag heeft gegeten en gedronken en het sportschema voor deze sportsessie en het berekent je BMI en gezondheidsgraad.

Dit doet iedereen voordat hij of zij begint aan een sportsessie. Zo weet Zula precies wat zij die dag kan doen en wat goed voor haar is. Het scherm laat haar zien dat zij vandaag 20 min. cardio training moet. Zula heeft de hele middag gewinkeld, veel gelopen en vrij weinig gegeten. Ze heeft er dus al enige work-out erop zitten. Op het scherm kiest zij welke apparaten zij vandaag graag wilt gaan gebruiken. Het scherm berekent de tijdsduur van elk apparaat. Ze drukt op OK en de informatie wordt weer terug gezonden naar de sensoren in haar schoenzolen en portable.

17.45

Het is tijd om aan de slag te gaan, Zula stapt als eerste op de fiets. Ze klikt haar portable in het apparaat en zodra Zula met beide voeten op fiets pedalen staat wordt via de sensoren in de schoenzolen informatie doorgestuurd naar het apparaat. Op het scherm verschijnt de tijdsduur, het niveau en de hellingsgraad. Voor vandaag staat er 20 min. niveau 3 en hellinggraad 0 op het programma. Het zweet dat Zula kwijtraakt tijdens een sportsessie wordt geabsorbeerd in haar kleding. In de stof zitten minuscule zweet absorberende deeltjes die tijdens het maken van de stof er in zijn verwikkeld.

Zo heeft Zula geen last van zweetplekken in haar kleding en dit voorkomt ongemakkelijke momenten in de sportschool als zij een mooie vrijgezelle man tegen het lijf loopt.

18.05

Zula is klaar met haar training en loopt terug naar de bodyplate. Daar botst ze tegen een leuke man op. Ook deze mooie man heeft een catch and match watch om en heeft zijn status op rood staan. Ze kijken elkaar aan en terwijl dit gebeurt scant de catch and match watch deze mysterieuze man en beide lopen ze verder. Onderweg naar de body plate kijkt ze snel op haar catch and match watch om wat informatie over hem in te winnen. De body plate laat haar zien hoeveel calorieën zij tijdens de hele work out heeft verloren, hoe haar hartslag is, haar BMI, het gewicht en ze krijgt als tip een lichte maaltijd te eten. Als voorbeeld geeft de bodyplate een aantal recepten die ze zou kunnen nuttigen.

18.06
Als ze van haar body plate afstapt loopt ze perongeluk tegen de mysterieuze leuke man aan en direct heeft haar horloge contact gelegd met de catch en match van de mysterieuze man en hij blijkt Jonas te heten. Zojuist heeft hij een berichtje voor haar achtergelaten op haar catch en match. Of ze haar lichte maaltijd met hem zou willen nuttigen. Het lijkt haar leuk en ze spreken af om elkaar om 18.25 te ontmoeten in het restaurant dat aan de sportschool is bevestigd en zend haar uitgekozen recept ernaar toe via haar portable waarop een speciale applicatie is gedownload die het mogelijk maakt om informatie vanuit de sportschool naar het restaurant te sturen. Dan loopt ze naar de kleedkamers.

18.10

Ook al wordt het zweet dat zij verliest tijdens het sporten geabsorbeerd, toch neemt Zula nog snel een verfrissende douche om helemaal fris en tip top in orde aan te schuiven bij Jonas. De douches in de sportschool bestaan uit douchecabines, waarin je een aantal dingen zelf in kunt stellen. Zo kiest Zula vandaag voor een uitgebreide behandeling van 10 minuten, met een frisse zeep die tegelijkertijd met een massage straal op het lichaam terecht komt en zodra ze ingezeept en afgespoeld is, word ze d.m.v. mechanische armen ( met handschoentjes die na iedere douchebeurt vervangen worden! ) ingesmeerd met een zachte bodylotion.

18.20
Na 10 minuten is ze klaar en stapt ze aangekleed de cabine uit. Gelukkig heeft Zula een emergency closet aangemaakt.

“Doordat Zula een vrouw van de wereld is, niets wilt missen en veel op reis is maakt zij gebruik van een zogenoemde Emergency closet. Hiervoor heeft zij een aantal setjes aangemaakt die zij altijd met zich meebrengt, voor het geval ze geen tijd heeft langs huis te gaan.”

Nadat ze haar date met Jonas had vastgesteld had ze direct via haar portable gekeken welke kleding ze mee gebracht had in haar emergency closet. Een little black dress was de perfecte jurk voor deze date. Snel vraagt ze haar portable of ze er goed uitziet en die antwoord met groen zodat ze zich zeker genoeg voelt om het restaurant binnen te stappen.

18.25
Door de applicatie die contact maakt met het restaurant, en die via een chip in haar portable weet wanneer ze er is, word er bij binnenkomst direct aan de keuken doorgegeven dat zij gearriveerd is en er kan worden begonnen aan haar lichte maaltijd. Op deze manier krijgt Zula altijd haar maaltijden vers bereid. Onderweg had Zula via haar Portable nog wat extra uitgebreide info over Jonas opgezocht en ze is er achtergekomen dat hij net als zij Vegetarisch is en dat zij van de zelfde muziek houden.

Als ze bij Jonas aan tafel aanschuift bestellen zij samen een gezonde smoothie bereid met verse vruchten, via het digitale scherm dat aan hun tafel is bevestigd en in contact staat met de bar. Na 5 minuutjes worden hun smoothies gebracht.

18.30
Niet lang na de komst van hun smoothies, word de lichte maaltijd die Zula eerder via haar portable had verstuurd, geserveerd. Met Jonas is er een goede klik en ze besluiten hun portables met elkaar te connecten zodat ze elkaar ieder moment van de dag kunnen bereiken en kunnen zien wat de ander doet. Ook stellen ze beide hun match en catch watch in op ‘dating’, zodat de rest van de wereld kan zien dat zij aan het daten zijn en dus niet meer 100% beschikbaar.

18.40
Na een leuk gesprek en de nodige nieuwe instelling besluit Zula naar huis te gaan. Haar portable stelt ze in op ‘Richting huis in 5 minuten’ en onderweg maakt ze contact met haar kledingkast en stelt de categorie ‘uitgaansgelegenheden’ in. Direct verschijnen er verschillende combinaties die ze zou kunnen kiezen voor het uitgaan.

18.45
Onderweg kiest ze er 1 uit en bij thuiskomst stapt ze snel in haar outfitchanger, die al gereed voor haar stond. Binnen 2 minuten stapt Zula haar outfitchanger uit en is helemaal klaar voor de avond.

Gast docent : Bruno Setola

12 mei '10

De les van Bruno begon met een kleine uitleg over wat hij doet, liet zijn site zien en maakte direct duidelijk dat iedereen OP TIJD moest komen!
Niet op tijd = afwezig! Na zijn verhaal, begon de opdracht uitleg ..

Op een ochtend in 2020 staat een alleenstaande zelfstandige PR-consultant van middelbare leeftijd, type Kosmopoliet, op uit bed en...

1) wast zich, kleed zich aan en maakt zich mooi
2) neemt laatste nieuws en berichten door, maakt weekplanning
5) gaat lunchen met een nieuwe klant
2) gaat shoppen met een vriendin
4) gaat een uur sporten en eet een lichte maaltijd
6) gaat naar een uitgaansgelegenheid.

We gaan het alledaagse leven van deze persoon in deze 6 dagdelen (verdeeld over 6 groepen) uitbeelden. We maken kennis met uiteenlopende technische en maatschappelijke ontwikkelingen en hun ‘magische’ uitwerking op ons ‘gewone’ leven. En we gaan vooral visualiseren hoe deze dagdelen echt beleefd zullen gaan worden.

Raelli Malawauw - Luca Knegtering & Sarah van vliet - dagdeel 4

20100427

Smell - Life - Technology ; 3D scents cinema



3D scents – cinema

This new technology makes it possible for the viewer to see a movie in a more intense way. Thanks to the 3D technology the viewer has the feeling that they are really there where the things in the movie are happening. It’s like they are in the movie themselves.

The 3Dscents is a technology that makes it possible to make that feeling even stronger. Special scent diffusers, which are hidden into the cinema, will spread different scents into the cinema. The smell of food, places and city’s etc. are coming into the cinema to de people.

Because of this, it is possible to make that feeling stronger. The viewers can really relate themselves to the movie because the scent can call their own memories.

More in the future, this concept can be available for the people at home, and make it possible for them to experience the same as in a cinema. This would be the Home cinema scent set.

Not only is this an interesting experience, it is also good for the sell of different products. Think about commercials for perfume, food and cooking programs.

You can see, the 3D scent & home cinema scent set are full of success.

20100419

Smell - Life - Technology ; aantekeningen


Tijdens de presentaties moesten we aantekeningen maken d.m.v. steekwoorden of kleine tekeningetjes en hier vervolgens een verbinding in vinden.

20100411

Smell - Life - Technology ; Victor & Rolf

Geur
Viktor & Rolf zijn meesters in het oproepen van complexe imaginaire werelden. In hun project Alternative No. 1 nemen ze de codes van zo’n wereld onder de loep. Het parfum dat ze creëren is uit onverwachte elementen opgebouwd. Het sprookje waar we maar al te graag bij wegdromen wordt verstoord door een geur, een fles en een campagne die juist nare ervaringen oproepen.

Presentation
Thinking of the term 'Smell, Life, Technology', i immediatley thought of the sense wich Victor & Rolf, de Dutch designersduo, devoloped exclusivley for 'The Art of Fashon' exebition in Boijmans van Beuningen Rotterdam.

During the exebition, visitors could enter a wooden complex where they would reacht a dark alley.
Almost every visitor noticed a strange sense there. At the end of the alley, suddenley there appeared a lightened strut. On that strut, Victor & Rolf had presented a perfume bottle made out of different pieces.

Personally i wasn't really positive about their new perfume. I thougt it smelled a bit odd. It was a weird sens i couldn't explain and other people shared my opinion.

Later on i found out that Victor & Rolf had tried to copy the smel of a vagina.
In class i heard the perfume smelled like apples, but i'm not sure, i can't remember.

This was a sort of performing art, and was made for people to think, to talk, to smell and making memories.

Smell - Life - Technology

Assignment [1]: Research and find an interesting, existing example of "Smell - Life - Technology". It does not necessarily use the digital technology, but it should be something surprising, innovative, and interesting. You can use the internet as resources.

Explain briefly on your blog-site what it is about, and also why you got interested in it. Make a presentation the next week with using your blog.

Presentation time: 3 to 5 min per person
Language: English (good chance to exercise this for you and me!)




20100408

Softwareinstructions ; flash II

In de les van vrijdag 9 april zijn we weer bezig geweest met het programma flash.
Hier hebben we een begin gemaakt met een portfolio presentatie in flash.

softwareinstructions ; poster

thuisopdracht voor 9 april
Maak een poster a3 in illustrator of iets kleiner als de poster aflopend moet zijn. In de poster moet te zien zijn wat we sinds 19 februari gedaan hebben. Zorg ook dat in je poster de titel en de url van je blog voor crosslab staat. Probeer ook een manier te vinden om gif's en flashfilmpjes te laten zien (animatie-print).

De poster moet geprint ingeleverd worden.
Kijk voor het overzicht op lsd2abc.blogspot.com.

Zorg dat je minimaal beelden hebt van je eigen werk.
We gaan dan werken aan presentaties.

softwareinstructions ; Illustrator III

Hello Mr. President

softwareinstructions ; flash


Tijdens de les hebben we gewerkt aan een flashfilmpje, het ging om een raket dat opsteeg.
In de les kon ik niet goed meekomen en heb het daarom vervolgens zelf geprobeerd. Ik ben aan de slag gegaan met een tutorial en ben tot het volgende gekomen. De erasmusbrug, waarvan een raket opstijgt de hoogte in en het naastgelegen KPN gebouw schijnt licht.

softwareinstructions ; illustrator I



animeren in photoshop en illustrator

Softwareinstructions ; illustrator II


Deze les softwareinstructies zijn we bezig geweest met het maken van een raster, en hier vervolgens een huisje in 3D op te maken.
Het raster is gemaakt door lijnen d.m.v. een vierkant blokje aan de zijkant, van waaruit iedere x schuine lijnen getrokken worden.
Deze lopen dwars door elkaar heen, waardoor er een raster ontstaat.
Vervolgens selecteer je alle lijnen ( appeltje A ) en klikt in het menu 'weergave', op hulplijnen maken.

Hierop heb ik het huisje gebouwd, door de raster lijnen te volgen.

20100330

Uitleg idee wearable ideale wereld : organized mind

Ontwikkeling in de tijd

- Hoe gingen mensen in het verleden om met jou onderwerp?
- Waren er toen al producten die in het rijtje van ons onderwerp?

Verleden
In het verleden was men ook al bezig met het onthouden van dingen, het maken van aantekeningen en het schrijven van stukken. Ook toen waren er lezingen en presentaties en was met genoodzaakt toen aantekeningen op papier te maken, of te vertrouwen op het menselijk geheugen. Dat altijd wel iets liet wegglippen en hierdoor wist men niet altijd meer precies wat er nu verteld was. Het enige middel om te onthouden wat er verteld werd, wat er voorbij gekomen was of wat je gezien had, was het opschrijven op pen en papier. De enige producten uit het verleden dat dicht in de beurt kwamen van onze ‘organized mind’ wearable waren :
- pen & papier
- menselijk geheugen

Tegenwoordig
Vandaag de dag zijn er veel meer middelen bij gekomen die het opslaan van gegevens makkelijker maken. Zo hebben we de usb stick of de harddisk en gesproken teksten kunnen we opnemen door middel van een recorder. Beelden kunnen we opnemen via een videocamera en gebeurtenissen kunnen we vastleggen met een digitale camera.

Hoe handig dit ook lijkt, toch hebben we niet altijd alles bij de hand en hebben we niet altijd de mogelijkheid om gebruik te maken van deze middelen. Veel dingen gaan dus aan ons voorbij, omdat ons menselijk geheugen ons in de steek laat en als we het wel onthouden kunnen we het alsnog niet opslaan of uitprinten.

Toekomst
We leven in een maatschappij die razend snel aan ons voorbij raast. Van alle kanten komt er informatie op ons af, die we proberen op te slaan. We zijn een generatie dat overal alles van wilt weten, alles gezien wil hebben, overal geweest wil zijn. We zijn een generatie dat niets wilt missen, overal van op de hoogte wilt zijn. Hoe leuk het ook is, we maken het onszelf wel moeilijk. Er komt zoveel op ons af dat we niet weten waar we het moeten plaatsen, er gebeurt zoveel dat we de helft vergeten. We gaan meer internationaal, reizen meer, doen zaken in het buitenland.

Dit is allemaal heel interessant en leuk, maar kan zijn nadelen hebben. Hoe onthouden we alle informatie die we binnenkrijgen? Als het zakelijk is, moeten we die verwerken en er verslagen over schrijven. Vaak gaat alles zo snel dat we niet de mogelijkheid krijgen de nodige aantekeningen te maken.

Idee Wearable ; an organized mind
Met onze wearable komt hier verandering in. Met onze uitvinding om gedachtes om te zetten in bestanden, word het mogelijk om informatie op te slaan. Een draagbare wearable die op het hoofd bevestigd is en d.m.v. sensoren alle informatie die onze hersencellen binnenkomen op kunnen slaan. Zo hebben we altijd de juiste middelen tot onze beschikking om de vele informatie die van buitenaf op ons afkomt om te zetten tot bestanden en ze later nogmaals te bekijken en zelfs bewerken.

De sensoren vangen onze gedachtes op en zetten ze in de wearable om in bestanden. In de wearable is een kleine usb aansluiting aanwezig, waaraan een kabel aangesloten kan worden die de bestanden naar een computer transporteert. Eenmaal op de computer kun je de ‘bestanden’ openen in bijvoorbeeld ‘word’ en hier teksten in wissen, kopiëren of aanvullen. Er zijn dus oneindig veel mogelijkheden met deze wearable, die ons leven een stuk eenvoudiger maken.
Het creëert een ideaal mens, dat kan vertrouwen op zijn eigen geheugen en gedachtes.

Ontwikkeling in de samenleving ; wat zijn de gevolgen?

Voor de persoon die het draagt
De gevolgen voor de persoon die deze wearable zijn vrijwel allemaal positief. Je krijgt meer rust, omdat je rustig naar dingen kunt kijken en luisteren zonder deze echt te moeten ‘onthouden’ aangezien het opgeslagen word zonder dat je daar zelf heel veel inspanning voor hoeft te doen.
Het leven word een stukje eenvoudiger, je bent altijd overal van op de hoogte en draagt altijd je informatie met je mee.

Toch heeft het ook een negatieve kant, we creëren een mogelijkheid om alles wat je ziet op te slaan. Helaas ben jij niet de enige die het ziet, op deze manier beschikt iedereen over exact dezelfde informatie. De informatie kan letterlijk overgenomen worden en op deze manier is het niet uniek meer.

Voor de omgang tussen bijv. vrienden, in relaties, kennissen en families
De omgang word een stuk rustiger en neutraler. Je kunt verschillende informatie met elkaar wisselen en altijd op de hoogte zijn van het leven van een ander doordat je deze informatie eerder al tot je genomen en opgeslagen hebt. Je kunt ook altijd je informatie bij je blijven dragen en het zo elk moment van de dag, 24/7 delen met andere. Het is fijn om ontspannen te leven en te luisteren naar een ander. Voor drukke mensen is het ook fijn om aan ontspanning te doen en ondertussen alle informatie die binnenkomt en bruikbaar is op een veilige en rustige manier op te slaan.
Je kunt je rust pakken, omdat je weet dat je toch wel over de geschikte informatie bezit. Zo kun je zelf bepalen wanneer je het uitwerkt, het is niet afhankelijk van hoelang jou geheugen het vast blijft houden.

Onze wearable past daarom in de ideale wereld, omdat het een toevoeging voor de mens is en ons leven een stukje eenvoudiger maakt.

Inspiratie - sensoren

inspiratie - sensor headset

Een Amerikaans/Israelisch bedrijf heeft een headset met senoren ontwikkelt waarmee je o.a. games kan besturen. De headset zal eind dit jaar te koop zijn voor 300 dollar. De sensoren pikken de signalen van de hersenen op om ze vervolgens draadloos naar een computer te sturen. Hiermee kan je uiteindelijk intuïtiever door een virtuele omgeving bewegen. De headset detecteert ongeveer 30 verschillende emoties en acties.

inspiratie - siemens hersenscan


Siemens hersenscanner

Door sensoren dichterbij de hersenen te plaatsen hoopt Siemens de resolutie van hersenscans te verhogen. Ook zal de scan sneller gemaakt zijn dan in een concentionele MRI. Normale MRI's hebben 12 sensoren. De nieuwe, nog niet commercieel beschikbare MRI zal 32 sensoren hebben. Onderzoekers van het Boston's Massachusetts General Hospital zijn bezig om scanner met 96 en 128 sensoren te ontwikkelen. De praktische routinematige toepassing laat volgens de onderzoekers nog wel even op zich wachten.

While he cautions that routine clinical use is still years off, he says that “we are rapidly moving into a new era where we can use this kind of data to identify abnormalities that are consistent with Alzheimer’s.”